sale oar opensim for buil a forest land

Forest.oar pour construire et amenager votre region opensim

Forest.oar, un build opensim pour construire votre sim opensimulator.

sale oar opensim for buil a forest land

Le build Forest oar vous permet de construire votre region opensimulator et d’y amenager immediatement.

Un chalet meublé, un kit d’animation pour avatar, une foret d’arbres, crée un environnement foret montagne.

Ce build est destiné aux proprietaire de region opensim auto hebergée ou sur une grille opensim.

Ce build est aussi destiné aux proprietaires de grilles ou animateur community manager utilisant le softawre opensimulator similaire a second life.

Vous pouvez visiter l’OAR à cette adresse

sur OSGrid ou par hypergrid: hg.osgrid.org:80:Atoll Retreat Place

L’OAR  OpenSimulator est le moyen d’enregistrer toutes les données, les objets et les actifs nécessaires pour créer pleinement une region. Les constructions, les objets, les textures des objets et du terrain, les contenu et les scripts comme le terraformage sont ainsi restauré sur votre sim . L’OAR en full perms sera restaurée au nom du propriétaire du terrain, avec les droits createur,proprietaire, copie, modification et transfert.

Mise en oeuvre: http://opensimulator.org/wiki/Load_Oar

Plus d’informations: http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Archives

Forest oar à vendre:

  • Prims: 2442
  • Poid: 30,6Mo
  • Permissions: Copie Modification Transfer
  • Pour opensim:  256×256 sqm
  • Pour toutes grilles opensim

Prix de base : 14,99 euros

Offre de lancement -34% de Réduction:

Aprés le paiement via paypal, vous serez dirigé vers le lien de téléchargement de votre bien numérique (Forest.oar)

En cas de difficulté contactez nous ici : support

Comment utiliser cette scene.oar ?

D’abord, vous devez avoir démarrer une instance OpenSim avec une région vierge ou  aménagée dans ce cas tous sera effacé et remplacé par la lecture de votre oar (le chargement d’une OAR remplacera toute la région).

Si vous passez par un hebergeur de region demandez lui de lire l’OAR sur votre région. Pour cela vous devez lui permettre de downloader votre OAR. Il vous conseillera sur la meilleur façon de faire pour cette mise en oeuvre 😉

Si votre simulateur de région accueille plus d’une région, vous aurez à choisir la région sur laquelle vous voulez lire l’OAR via la commande, dans votre console, suivante:

change region my-region

Vous pouvez ensuite lire l’archive avec la commande en ayant pris soin d’avoir placé l’oar dans votre dossier bin:

load oar nom-scene.oar

Si votre avatar est assis dans cette région, vous verrez d’abord les objets existants disparaitre. Ensuite, le terrain sera chargé à partir de l’archive et les objets apparaitront. Une fois que votre oar et lue et que vous avez verifier la lecture sur votre region avec votre avatar, je vous conseille de redemarrer votre region deux ou trois fois, afin que tous les assets puissent apparaitre (des textures, des sculpt etc.) être sauvegardé par la grille et dans votre dossier bin.

Si vous ameliorez votre region par de nouveau build vous pouvez enregistrer votre travail en archive  .oar ou en .tgz Utilisez la commande ci-dessous dans votre console: (tgz est la version compressé de oar)

save oar nom-archive.oar

save oar nom-archive.tgz

How to:

So how would you load this archive?  First, you would need to start up an OpenSim instance with a blank region or one that you don’t mind losing (since loading an OAR will replace the entire region).  If your region simulator hosts more than one region you will have to make the blank region the ‘current region’ via the command

change region my-region

You can then load the archive with the command

load oar name-scene.oar

If your avatar is sitting in that region, you’ll first see any existing objects all disappear.  Then the terrain will be loaded from the archive and the archived prims will magically pop into existence (this is a bit like scenes from the Matrix except much, much slower :-).

Saving out an archive uses a similar command

save oar my-archive.oar